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Welcome to discuss about : Chinese Traditional Medicine and Acupuncture Please send me the email: tccnchsu@gmail.com Chih-Yu Hsu

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2016年9月22日 星期四

2016逢甲應數物件導向C#

講義

KISSr 讓 Dropbox 化身免費網頁空間,自架小型網站免租主機  https://free.com.tw/kissr/

水果盤小遊戲   

http://myweb.fcu.edu.tw/~d0353486/

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http://myweb.fcu.edu.tw/~d0214021/


期中考 (11月7日-11日)
期末考 (1月4日-12日)


網路吉峰國小

2016/12/9

透過DropPage快速打造個人網站,首先必須要有個Dropbox帳號



Download Connector/Net
How to Connect to MySQL Using C#

Connecting to MySQL from Visual C#Creating A Simple Solution

【Unity】- 獲取 Facebook 資料、大頭貼


NeuralNetWork
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下週(星期五) 11/25 調課至2017年1月6日(星期五)
跑一圈
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Tinkercad

Unity 的 Cardboard SDK 能讓您輕鬆將 Unity 3D 專案轉化為適用於 Android 和 iOS 的虛擬實境體驗。
朝陽科技大學106學年度碩士班甄試將於117日開始報名,請您將這個好消息轉知給您有需要的親友,讓他(她)有機會進入2016年「世界大學網路排名」前1000大、ESI論文「工程學門」及世界大學科研論文「資訊學門」排名全球前1%1111人力銀行雇主最滿意大學調查之「餐旅/遊憩/服務」、建築營造/不動產相關」、「媒體/設計/藝文」等專業領域畢業生職場表現均為全台私立科大第一的優質學府就讀。

簡章自即日起開放下載,不另發售紙本簡章
通訊報名:105/11/7~11/28 郵戳為憑
現場報名:105/11/29~11/3016時止)
考試日期:105/12/10

招生簡章免費下載網址:

招生專線:04-23323060






 10/21  不上課, 調課至11月11日(星期五)
theTime = System.DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss"); theDate = System.DateTime.Now.ToString("MM/dd/yyyy"); theMonth = System.DateTime.Now.get_Month(); theDay = System.DateTime.Now.get_Day();

http://answers.unity3d.com/questions/9862/read-time-and-date.html


Unity 倒數計時


[C#] 用Timer和DateTime 作時間倒數



DateTime dt;
TimeSpan ts="XXX";

//We can covnert 'ts' to 'dt' like this:

dt= Convert.ToDateTime(ts.ToString());
http://stackoverflow.com/questions/10276228/timespan-to-datetime-conversion

[日期時間][C#]使用TimeSpan計算兩個時間的差值


網頁製作:

1. 部落格網頁 請加入 程式設計工藝大師 的超連結
2. 將部落格網址放在: 2015逢甲應數物件導向C#學號同學姓名與網址


http://54.224.50.178/

http://54.146.135.92/


3D 動作擷取

Download Motion Capture Area



木偶人 (2:綁定) 


http://tccnchsu.blogspot.tw/2015/09/blog-post.html

unity 專題製作

http://fcumathunity.weebly.com/




========================================================================
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Random crandom = new Random();
            int myrandom=crandom.Next();
            int c = myrandom % 3+1;
            textBox1.Text = "亂數" + c.ToString();
            if (c == 1)
            {
                button2.Visible =true;
                button3.Visible =false;
                button4.Visible = false;
            }
            if (c == 2)
            {
                button3.Visible = true;
            }
            if (c == 3)
            {
                button4.Visible = true;
            }
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            button2.Visible = false;
            button3.Visible = false;
            button4.Visible = false;
        }
    }
}
======================================================================




==================================================
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}

public void myfun()
{
Text mytxt = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text").GetComponent();
int c = Random.Range (1, 4);

mytxt.text =c.ToString();
Image Imgy = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Image").GetComponent();
if (c == 1) {
Imgy.sprite = Resources.Load ("Image/x") as Sprite;
}
}

}


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